2014年Valve布局蓝图停滞,探索创新之路受阻

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Valve的宏伟蓝图与未竟之梦

在2014年的初春,Valve公司满怀信心地向全球宣告:我们将把Steam带入玩家的客厅。这一消息激起了无数玩家的期待,我们翘首以盼Steam主机和手柄的问世,期待SteamOS系统的到来。转眼间2015年即将来临,当我们回顾Valve的这一年时,却发现他们当年的承诺一个都没有实现,甚至可以说毫无进展。那么,Valve这一年都在忙些什么呢?

Valve的客厅计划:期待与现实的差距

自2013年秋季以来,玩家们就开始期待一款能够替代家庭主机的游戏硬件,这款硬件既适用于Steam平台,又拥有手柄,可以在客厅中畅玩。在2014年初,Valve的客厅计划似乎还有一点动静。随着次世代主机(尤其是PS4)在2014年的销量猛涨,Valve和它的Steam主机却消失得无影无踪。

Valve的挑战:次世代主机的强大声势

Valve是否被次世代主机的强大声势吓跑了?这很可能。在PS4和Xbox One销量累积到一定数量的今年末,一批真正属于次世代的游戏开始登场,我们可以预见,在短期内,这股次世代之风还会越吹越猛。在这种情况下推出新硬件,Valve需要无限的勇气和运气,才能卖出一个好成绩。而且不要忘了,Valve的所谓“硬件创新”,从第一天公布时就饱受质疑。你的PC本来就可以通过HDMI线与电视相连接,只要调到“大屏幕”模式,再装上一个手柄,你就可以在客厅玩游戏了,而且你的PC是可以按自己的喜好配置的,在这种情况下,Valve再推出一个新硬件,完全是多此一举。

Valve的困境:竞争激烈的市场环境

Valve要面对的难题还不止这一个。鉴于他们在2013年末2014年初过于激进地宣布了太多计划,而之后的一年的行动又太少,其他的一些厂商(例如戴尔)已经开始研发同类型硬件。虽然Valve很可能正在按照计划认真地开发,但在竞争如此激烈的市场上,他们大开天窗的行事准则很可能带来严重的问题。

Valve的未来:PS4和Xbox One的竞争压力

Valve是一个聪明、有实力的游戏厂商,这点毋庸置疑,我们不怀疑他们的Steam主机可以打造得很好。但与此PS4和Xbox One也在不断进步。更完善的功能、更多的独占游戏,逢年过节再打上一点折,这让它们看起来也许会比走低端价位的Steam主机更有吸引力。

Valve的机遇与挑战:玩家期待与时间流逝

Valve向来在玩家心中地位很高,玩家愿意听他们的话,买他们的游戏和硬件,甚至为他们改变游戏方式。但这一次,在Valve真正公布一些有实际意义的内容之前,最好的时机可能已经过去了。

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