想在异度之刃决轻松上手?这份战斗系统全攻略新手别错过!
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《异度之刃决定版》作为经典游戏的全新版本,带来了诸多新的战斗操作和菜单画面,为帮助玩家快速适应这些变化,掌握游戏核心玩法,下面为大家呈上一份详尽的新手教程。
按键操作全解
《异度之刃决定版》的按键操作涵盖场景操作和战斗操作两方面。
左摇杆用于操作角色移动,无论是在场景中探索还是战斗中走位都依靠它,按下左摇杆可切换迷你地图,但在战斗中此功能无效,右摇杆负责移动视角,按下则可重置视角,场景和战斗中均适用。
十字键的功能在场景和战斗中有所不同,十字键↑在场景中可实现自动前进,战斗时无此功能;十字键↓在场景中能打开任务日志;十字键←和十字键→在场景中无作用,在战斗中用于选择战技。
A键在场景中表示决定,战斗中无此功能;B键在场景中可取消操作或让角色跳跃,战斗中无此功能;X键按下可打开主菜单,战斗中无效;Y键用于在场景中打开区域地图,战斗中不使用。
“ - ”键在战斗中可确认Buff/DeBuff情报及详情,场景中无相关功能;“ + ”键在场景中可打开系统菜单,战斗中不使用。
L键在场景中可选中敌人作为目标,战斗中用于更改目标;R键缺失相关详细功能说明,ZL键在场景和战斗中都可调整视角;ZR键在场景中提供任务提示,在战斗中可指示同伴,具体操作包括ZR + 十字键↑集中攻击、ZR + 十字键→各自行动、ZR + 十字键↓集合。
战斗系统深度剖析
战斗系统是《异度之刃决定版》的核心玩法。
战斗界面信息
当前队员状态方面,头像左上方红色向上箭头代表士气高涨,向下则表示士气低落,头像右上方显示当前的Buff与DeBuff,Lv为角色当前等级,HP是当前生命值,HP归零角色将无法战斗,若全队HP归零则会回到最近一次经过的地标。
队伍计量表在触发战技特效或暴击时会增加,靠近无法战斗的同伴按下B可进行复活,同时消耗1格计量表;计量表三格全满后可发动“连锁攻击”。
敌人情报显示中,蓝条上方为敌人的Buff与DeBuff,蓝条左边的Lv是敌人当前等级,中间是敌人名称,右侧为敌人类型。
锁定状态下,被锁定的敌人会有红色准星,战技栏展示玩家当前的战技,下方有每个战技的详细说明,界面还有Buff与DeBuff效果、操作说明和小地图等信息。
锁定与自动攻击机制
按L或者R可锁定敌人,锁定后靠近敌人会自动进行攻击,与《异度之刃2》不同,这里没有自动攻击三连击,且自动攻击不会因移动而取消(除非移出攻击范围),同时也无法通过移动加快自动攻击频率。
战技与连击玩法
战技详解
战技即俗称的“技能”,通过十字键←/→选择,按A发动,灰色图标表示距离不够,红色禁止标记表示未达成战技使用条件,战技有填充时间,时间到了才能继续发动,不像《异度之刃2》那样需要不断普通攻击来发动战技,战技类型丰富,包括攻击、加血、嘲讽、Buff、DeBuff等。
最中间的大圆圈代表更高级的天赋战技,是每个角色特有的,天赋战技效果优于一般战技,且没有填充时间,但需要自动攻击命中后累计计量表,计量表满了才能释放,每个角色的天赋战技都独一无二。
仇恨值与站位策略
在战斗中,造成伤害越多,角色越容易遭到敌人憎恨,角色脚下的红圈显示当前敌人的攻击目标,许多战技特效需要在敌人侧面或身后输出,因此可让一名队友吸引仇恨,其他队友绕到敌人背后使用战技,以触发战技特效。
连击机制
连击流程为破防→倒地→昏厥,使用具有破防效果的战技可让敌人进入破防状态,对破防状态的敌人使用具有倒地效果的战技可使其进入倒地状态,对倒地状态的敌人使用具有昏厥效果的战技可让敌人进入昏厥状态,昏厥状态的敌人无法攻击和移动,攻击该状态的敌人不会增加仇恨值,若在连击有效时间内未接上技能,则会退回到上一阶段,例如倒地状态未给予昏厥攻击,目标会变为破防状态。
连锁攻击系统
连锁攻击是本作的核心输出元素,需要消耗3格队伍计量表,发动连锁攻击后时间静止,我方角色按顺序轮流使用战技(包括天赋战技),每种战技都有颜色,在连锁攻击中,若下一名角色使用和上一名角色相同颜色的战技(天赋战技为无色,可衔接任何颜色的技能),战技效果会强化,最多可强化五次(有玩家称强化五次后伤害倍率为7倍,有待验证)。
连锁攻击进行完一整轮后,根据士气以及羁绊度决定是否开启下一轮,连锁攻击有多种技巧,例如可利用连携快速打出眩晕;还可采用同色高爆发策略,因为能叠加五次,伤害可观;若状态不佳,也可开启连锁攻击来加血加Buff。
预知与牵绊输入机制
预知系统
在战斗中敌人要放大招时,会出现预知,这是修尔克的特殊能力,无论修尔克是否参战都会发动,预知包含3个信息:行动者/行动标识、对象/状态标识、时间标识,预知出现后,敌人不会行动,时间标识结束后,敌人会按预知剧本行动,若玩家改变预知结果,可获得士气上升等效果。
行动者/行动标识中,白字表示天赋战技、红字为物理战技、紫字为以太战技,对抗天赋战技需使用蒙纳多战技“盾”,对抗物理战技要提升物理耐性,对抗以太战技可增加仇恨值改变目标,让敌人倒地可延长预知时长,令敌人昏厥会改变敌人使用的战技类型,在预知期间使用连锁攻击,预知时间会停止。
在预知时间结束前,靠近【对象/状态标识】所指示的队友旁边,按B可告知其未来危机,此操作会消耗1格队伍计量表。
牵绊输入系统
战斗开始后可能触发【拔刀牵绊】,暴击或者攻击Miss时会触发【突发牵绊】,拔刀牵绊与突发牵绊通过按B触发,按下时机不同,效果程度也不同,拔刀牵绊大成功会使士气上升,突发牵绊大成功可使牵绊及队伍计量表上升,判定标准有相应图示说明。
敌人强度与珍稀种怪物
敌人强度分为五种颜色,每种颜色对应不同难度,玩家应尽量避免与黄色以上难度的敌人战斗,游戏有命中率和回避率补正,当等级差距足够大时,我方攻击无法命中敌人,敌方攻击会无视我方回避率。
每个地区存在一些珍稀种怪物,这些敌人难度较高,但打倒后可获得丰厚报酬。
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