《明日方舟终末地》深度解析:物伤元素机制,掌握战斗新境界

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《明日方舟终末地》战斗系统深度解析

战斗系统概述

《明日方舟终末地》在战斗系统上进行了全面革新,不仅引入了重击机制,还对元素系统进行了大幅优化。以下将为大家详细解析该游戏的战斗系统,助你轻松上手。

编队与技能配置

在《明日方舟终末地》中,玩家最多可以编队四名角色。每位角色可以提供一种战技、一种连携技和一种终结技,组成你的技能配置。

切人机制

切人操作只会影响当前主控角色的普攻、下落攻击与处决模组,对数值与属性没有影响。

连携技与终结技

不同角色的连携技有不同的触发条件,例如重击敌人。成功触发后,你将获得五秒的窗口期,可以结束当前连招。终结技需要积攒终结技能量,再长按战技触发。使用战技与连携技可以累积角色的终结能量。

战技与技力

战技位于屏幕右下角,是你随时可用的主动技能。战技没有冷却,但使用战技需要消耗一段“技力”,全角色共享三段技力,位置在血条上方。技力会自然恢复,也可以通过普攻最后一下的重击、特定节点闪避敌人攻击、处决失衡的敌人等互动增加。

失衡值与处决

重击与技能命中敌人会累积失衡值。有些敌人的蓄力攻击会有红圈提示,此时用技能攻击敌人可打断它,累积失衡值。强力敌人会有失衡节点,在失衡节点攻击敌人使其踉跄,敌人失衡时普攻敌人即可处决。

元素异常与破防

所有带“元素”的技能都会让敌人叠加“物理异常”或“法术异常”。物理异常一共有四种:【击飞】、【倒地】、【猛击】、【碎甲】,每个物理异常可分为【破防】与【触发效果】两个阶段。

物理异常与破防效果

使用物理异常技能攻击敌人会叠加一层“破防”,只有敌人处于破防阶段时再次使用任意物理异常才会触发该异常的真正效果。其中“击飞”与“倒地”可重复叠加“破防”,最多叠加四层,当敌人处于破防状态时,再次使用击飞或倒地可以让小型敌人受到浮空或倒地的效果。

法术异常与元素效果

法术异常分为三个阶段:【附着】、【爆发】、【异常】。你只需要知道每个角色的技能对应的效果是:【灼热】、【电磁】、【寒冷】与【自然】。而角色使用技能后触发对应的法术异常是:【燃烧】、【导电】、【冻结】、【腐蚀】。

全异常状态效果

使用【灼热】元素攻击敌人一次是“附着”,用【灼热】攻击敌人第二次是“爆发”。敌人附着【灼热】时用其他元素攻击该敌人会触发“异常”,触发什么异常取决于你使用的第二个元素是什么。

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评论列表
  1. JumperLeap 回复
    试了终末地新机制,物伤元素搭配超有意思!战斗体验比以前更爽,确实摸到新境界了。