《空之轨迹1st》战斗技巧揭秘:闪避、暴击率提升与魔法伤害加倍攻略解析
《空之轨迹1st》作为一款日式角色扮演游戏,其战斗系统同样充满趣味。以下是“USG圣室号”对《空之轨迹1st》战斗机制的深入分析,让我们一起探索。 1. 延迟效果在游戏中以加法叠加,随着双方SPD差距的增大,效果愈发显著。雪拉的“命运之轮”与时间加速技能结合,能对被混沌印记影响的敌人造成巨大延迟,甚至实现无限延迟。妨害对魔法攻击同样有效。 2. 闪避机制采用心眼加法叠加50%,回归了闪之轨迹和零之轨迹的模式,而非黎之轨迹的乘法叠加。由于游戏缺乏必中技能,且敌人命中率基本无修正,我方闪避配合心眼全屏ATS,可实现五回合的逆天效果,使对方技能难以集中。 3. 暴击机制与闪之轨迹相同,暴击必定触发连击。处于导力增幅buff下的我方同样必定触发连击,但暴击并未增加眩晕数值修正。 4. 魔法易伤加成具有眩晕修正,对特定属性的敌人造成连续轰炸,使其易破防。破防敌人虽不会主动触发延迟,但后续仍可能被延迟。即使没有弱点敌人,也能通过“心灵之霞”法术实现长时间单体瘫痪。 5. BOSS虽无必中技能,但玩家可通过堆闪避和全屏魔法5回合心眼实现逆天效果。读条魔法时也可闪避,但不能反击,因此闪避成为全场MVP。BOSS狂怒状态下的2回合必中攻击,除魔法外,也只有这个状态能让其在S技能外攻击必中。 《空之轨迹1st》的战斗机制与闪之轨迹相似,基础闪避40-50%即可大幅降低游戏难度。心眼技能的存在使玩家几乎无敌,必中魔法可被打断,S技能可被盾挡,狂怒状态下的必中攻击可通过防御指令和格挡盾轻松应对。 时间提速魔法虽然改为单体,但实测驱动1几乎都能实现超快读条。小艾的激励技能、心眼buff和ATS均为全屏效果,使我方四人可分散站位,确保单次挨打只有一人。破防机制相较于黎之轨迹更为强大,使得战斗难度降低。 此次《空之轨迹1st》的魔法攻击具有逆天效果,除了对易伤加成属性的敌人有额外眩晕值外,还能通过魔法触发link连击,实现魔武双修。这无疑是轨迹系列历史上的重大进步。 更多相关内容请关注:空之轨迹 the 1st专区 责任编辑:夏目贵志
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