《中土世界:战争之影》评测8.9分,师夷长技制夷新篇,创新体验再升级

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中土世界:战争之影——魔幻世界的极致呈现

作为一个对欧美魔幻题材情有独钟的爱好者,我对于这类题材的事物毫无抵抗力。中世纪欧洲背景下,那些张牙舞爪的丑陋兽人、代表着光明与希望的骑士、优雅的尖耳精灵,以及口中能吐出焚毁一切火焰的巨龙,这些元素在《中土世界:战争之影》中得到了完美的呈现。

新魔戒的诞生与冒险的开始

在黑门和索伦大战三百回合后,游侠塔里昂和光明领主凯勒布理鹏在末日熔炉制造了一枚新的至尊魔戒。这枚魔戒没有被索伦腐蚀,且具有比之前的魔戒更强大的力量。凯勒布理鹏希望依靠新魔戒的力量组建一支新的军队,进军魔多杀掉索伦,但新魔戒却被自己的师妹尸罗抢走,游侠塔里昂的魔多之旅就此展开。

剧情与教学相结合

游戏前两章的剧情既是前作故事的衍生,又作为新元素的教学。主角一行人进军魔多后,前作的传送点高塔统一被替换成了索伦之眼。玩家可以在高台上通关观察地面发现收集要素,集齐各类收集要素后可以解锁新的技能、获得技能点。通过这些遗留在魔多中前朝遗物,玩家可以一窥当年全盛时期的精灵帝国。

追踪效果与动作体验

《战争之影》中新加入了和猎魔人类似的追踪效果,玩家可以通过寻找敌人留下来的痕迹获取其行踪。游侠塔里昂变得更像是刺客信条和巫师的结合体,上能飞檐走壁空中暗杀,下能识骨寻踪找到目标。流畅的人物动作让原本枯燥的跑路环节变得非常有趣,新加入的二段跳系统更是能让游侠自由穿梭在楼宇之间,从各种出其不意的地方取走敌人的性命。

战斗系统与动作模板

游戏中的战斗系统一如既往的流畅,格挡和攻击一招一式都有板有眼。新加入的多重格挡功能更是让游侠在无双的时候如虎添翼。但似乎华纳所有的游戏人物动作都用的一个模板,攻击、格挡、闪避三个按键组成了游戏最主要的攻击模式。组合后的斩杀、技能、快速支配都和自家的其他作品无异,虽然动作上变得更加流畅,但是大体没有做出多少改动。

家有兽人初养成

剧情进入第三章,玩家得到新至尊魔戒之后,就可以开始游戏的重头戏,也是中土世界游戏的精髓:养成兽人。前作最为经典的兽人养成系统在本作得到了完善。索伦军队中的半兽人有了丰富的职业和武器设定,低阶和高阶职业加起来足有17种之多,战士、弓箭手、带盾骑士、双斧狂战士、有坐骑的骑兵应有尽有,甚至连能让死者复生的死灵法师,兽人们也有涉猎。

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