中东风情**新演绎**,《圣歌》设计灵感揭秘探秘之旅
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《圣歌》游戏背景揭秘:灵感来源与设计理念
即将于2019年2月发布的BioWare新游戏《圣歌》,以其独特的世界设定和深刻的背景故事吸引了众多玩家的目光。近日,国外网站Comicbook有幸与BioWare工作团队进行了深入交流,揭示了游戏背后的诸多设计灵感。
在谈及游戏中的建筑风格时,开发人员Mike透露,团队深受中东风格建筑的影响,尤其是塔西斯要塞周边地区的建筑,其美丽与悲剧并存,令人叹为观止。
Mike表示,要塞经常受到外部攻击,正处于恢复过程中,因此希望通过手工描绘的手法,真实地传达出这种感受。这个背景对于刻画游戏人物形象也具有重要意义。
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关于游戏中的神话性质风格,Mike表示,《圣歌》更偏向于君主政体背景下的情节,而非神权政体。游戏借鉴了多元宗教的理念,旨在让玩家在熟悉中感受到新鲜。
《圣歌》角色自定义:机甲与第一人称叙事
在采访中,BioWare团队还谈到了游戏的角色自定义选项。Mike透露,玩家在创建角色时将拥有许多选项,但出于两个原因,他们选择不提供全角度的自定义选项。
角色的自定义重点在于机甲。在游戏中,大部分时间角色都武装着机甲,因此捏人反而不那么重要。
游戏采用第一人称叙事,玩家通过游戏角色的眼睛进行游戏,这有助于提供更加沉浸的体验。这也意味着玩家看着自己捏人的时间更少了。
《圣歌》发售日期与平台
《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,届时玩家将能够体验到这款充满创新与挑战的游戏。