if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 游戏业80%收入仰仗20大巨作,揭秘新引擎革新价值 - 非凡玩家 | 全球游戏资讯平台 - 主机/PC/手游生态圈

游戏业80%收入仰仗20大巨作,揭秘新引擎革新价值

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游戏业界巨擘Peter Moore的见解:大制作游戏崛起,小众游戏边缘化

EA的Peter Moore,一位在游戏业界颇具影响力的知名人物,面对媒体提问时,他总是坦诚以对。在谈及游戏市场的发展趋势时,他提出了一个引人深思的观点:尽管中间层的游戏发展步伐因销量不佳而放缓,但像《使命召唤》、《FIFA》、《光环》等大游戏系列却愈发强大。

消费者偏好与游戏市场格局

Peter Moore指出,消费者更愿意将金钱投入到那些能够提供数小时娱乐的游戏中。他提到,EA在近期也提到过,新出的游戏在本世代游戏末期效果可能不会太理想,但相信在次世代到来时,情况将有所改变。

《镜之边缘》的遗憾:创新之作却无续作

在接受Wired采访时,Peter Moore同样表达了对游戏市场现状的担忧。他以《镜之边缘》为例,这款游戏尽管粉丝呼声很高,但至今仍未有续作。他认为,大制作游戏越来越强,而其他游戏则如同从悬崖上落下的碎石。

高端游戏与市场收入

Peter Moore表示,高端游戏的发展越来越好,而其他游戏则仿佛从悬崖上跌落。他指出,整个游戏业80%的收入可能来源于20个最靠前的游戏。对于那些未能挤进Top20或Top25的游戏,证明自己的存在变得异常困难。

EA的冒险与创新:《镜之边缘》的成功与遗憾

Peter Moore提到,EA曾冒险推出《镜之边缘》,尽管其商业表现并不出色,但这款游戏在创新方面取得了显著成就。他认为,《镜之边缘》的独特之处在于其艺术风格、人物女主角以及将跑酷和城市独裁作为游戏开发的想法。

《镜之边缘》续作无望:创意储备与时机问题

当被问及为何《镜之边缘》至今仍未有续作时,Peter Moore表示,随着本世代游戏的深入,一款新游戏所能起到的作用越来越小。他认为,需要为自己储存创意点子以备下一代硬件到来时使用。虽然并非没有可能,但时机并不合适。

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