想提前玩战神,斯巴达之子多人模式?隐藏代码帮你开启
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不少《战神》系列粉丝最近在PS5上体验衍生作《战神:斯巴达之子》时,都碰到了一个有点“矛盾”的问题:PlayStation商店页面明明标注“支持双人游玩”,但进游戏后翻遍菜单,别说全程合作了,连合作模式的入口都没找到,直到索尼互动娱乐近日正式回应,这个“消失的双人模式”才终于有了答案——它其实是一个需要用隐藏代码解锁的独立挑战内容。 作为《战神》系列少见的横版衍生作,《斯巴达之子》自本月登陆PS5以来,不少玩家都是冲着“能和朋友一起玩奎托斯”的卖点去的,但实际体验中,大家发现游戏主线全程都是单人流程,所谓的“双人功能”完全没踪影,直到有玩家尝试在开始菜单输入经典的“Konami代码”(↑↑↓↓←→←→)加组合键,才意外触发了一个名为“深渊”的模式——这正是商店里提到的双人合作内容。
官方解法:输入这串代码,直接开启“深渊”合作
索尼随后确认,“深渊”模式原本的设计是通关主线后解锁,目的是让玩家先熟悉奎托斯的战斗节奏、敌人攻击模式,避免刚上手就被高难度挑战劝退,但考虑到部分玩家对自己的操作有信心,官方特意开放了“提前解锁”的路径:在游戏开始菜单,依次按下↑↑↓↓←→←→ + L1 + R1 + 触摸板,就能直接开启这个模式。
“深渊”模式到底怎么玩?随机挑战+永久升级的Roguelike机制
和主线的线性流程不同,“深渊”是一个类Roguelike的独立挑战——每次进入都会遇到随机组合的敌人(比如原本主线里分开出现的杂兵、精英怪会被混在一起),还会附带“苦难”修正效果(比如敌人攻击力提升、玩家回血变慢),更特别的是,玩家每完成一轮挑战,都能选择“叠加苦难词缀”来增加下一轮的难度,同时积累永久性升级(比如奎托斯的攻击力、防御力提升),让后续挑战更容易推进,这种“越玩越强但难度也越高”的循环,有点像《哈迪斯》里的“热度”系统,适合喜欢反复挑战的玩家。
评价两极:原作者建议“避开”,IGN称其“平庸的银河恶魔城”
《斯巴达之子》自上线以来的评价并不统一,原《战神》系列创作者大卫·贾菲甚至公开建议玩家“避开这玩意儿”,认为它没能延续系列的核心气质;IGN则给它打了6分,评价是“一款相当平庸的银河恶魔城游戏”——虽然有横版探索、战斗升级这些类型基本要素,但无论是地图设计还是战斗深度,都没达到《空洞骑士》《银河战士:生存恐惧》这类顶尖作品的水准。
对于想提前体验双人合作的玩家来说,“深渊”模式确实是个额外的惊喜,但也得做好心理准备:它更像是一个“饭后甜点”,而非能替代主线的核心内容,如果是冲着《战神》系列的史诗感来的,可能会觉得这个模式有点“跑题”;但如果只是想和朋友一起刷两局快节奏的战斗,倒也值得一试。
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