《仙女座》失利,竟因《荒野之息》创新力太耀眼?

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《质量效应:仙女座》失败原因分析

近日,在一场外媒采访中,《圣歌》的开发者Mark Darrah被问及《质量效应:仙女座》的失败原因。出人意料的是,Darrah并没有将原因归结于游戏本身,而是将焦点转移到了当时的市场环境。

激烈的市场竞争

Darrah指出,《质量效应:仙女座》在3月发售时,面临着前所未有的竞争压力。他提到:“这或许是游戏产业历史上最强的竞争,当时有5款RPG在同一个月发售。”当被追问具体是哪几款游戏时,Darrah透露:“它和《塞尔达:荒野之息》同一个月发售。”

同月发售的游戏分析

除了《质量效应:仙女座》和《塞尔达:荒野之息》之外,同月发售的还有《尼尔:机械纪元》和《幽灵行动:荒野》。其中,《尼尔:机械纪元》在当时被认为是一匹黑马。从游戏类型来看,只有《仙女座》是一款纯粹的RPG。

《圣歌》的发售挑战

目前,Mark Darrah和Bioware将重心放在了《圣歌》上。2019年2月22日,《圣歌》发售之时,还有《地铁:逃离》和《旧日不再》两款游戏也将同时发售,这无疑又是一场激烈的竞争。Darrah表示,他们希望这次能够取得成功。

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