XBOXONE分辨率升级,DX12技术揭秘新突破

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《巫师3》引擎程序员谈DX12与Xbox One 1080P分辨率

在近期的一次采访中,《巫师3》的首席引擎程序员Balazs Torok就DirectX 12在PC和Xbox One上游戏开发的应用,特别是针对Xbox One 1080P分辨率的问题进行了深入解答。 他首先指出,关于DX12可以提升的方面存在许多误区。大多数游戏无法达到1080P分辨率,主要是因为渲染单元需要大量读取。对于这类游戏,DX12并不会带来实质性的帮助。 Torok认为DX12在三角形数量方面可能有所帮助。但他强调,开发商仍然无法进行渲染优化。他表示:“DX12可能会让开发商加入更多的三角形,但是他们不能做渲染优化,所以这毫无意义。” 他还提到,画面程序员可能会改变他们的制作理念,这可能会导致更优秀的系统产生。有人认为这可能是结构层面的问题,类似于PS3时代。但需要指出的是,Xbox One在6月的SDK升级后有了提升,使得《命运》等游戏达到了1080P的效果。但通过降低效果和材质质量来达到这个分辨率,是否可行,则是另一个问题。 Torok透露,《巫师3:狂猎》将于明年2月登陆现代主机和PC平台。

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