XBOX360与PS3亏损揭秘:80亿美金背后危机重重,创新转型迫在眉睫

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主机市场巨额投入与回报的矛盾

Xbox360和PS3的研发成本高达80亿美元,其中Xbox360投入29.96亿美元,而PS3更是高达49.51亿美元。尽管两台主机共售出超过7000万台,但微软和索尼在这两台主机上的亏损仍然巨大。业界专家Ben Cousins在Kotaku的报道中指出,尽管主机销量巨大,但主机制造商在生产和分配环节所花费的远远大于卖出所获得的收入。

主机亏损的原因分析

Cousins指出,主机制造商之所以继续亏损,是因为他们希望通过从平台游戏中收取的版权费用来填补损失。为了填补巨大的硬件制造、分配、研发和市场化损失,硬件平台所有者必须销售大量的硬件和软件。随着智能手机和平板电脑的普及,以及多平台游戏的支持,这种亏本营销战略并未奏效。

移动游戏对主机市场的冲击

随着英伟达发布基于Tegra-4的掌机Project Shield,移动游戏开始迅速瓜分市场份额,对主机市场构成严重威胁。Cousins表示,移动游戏开发商和发行商开始积极瞄准主机游戏市场。他认为,在未来,游戏市场将分为两个主流市场:移动设备市场,主要服务于儿童、休闲玩家和主流主机玩家;PC游戏市场,主要服务于核心和骨灰级玩家。

PC游戏市场的未来展望

Cousins认为,尽管PC游戏市场的服务范围比移动设备市场小,但PC游戏市场将持续增长。许多老PC游戏玩家在过去十年里从Xbox转向PC平台,因为他们可以在PC上玩到免费游戏和独立游戏,同时还能使用手柄和外接电视,享受像Steam这样的数字市场。

XBOX360与PS3亏损揭秘:80亿美金背后危机重重,创新转型迫在眉睫