《巫师4》技术细节曝光 动作战斗系统大幅优化

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  近日在CDPR官方播客节目中,开发者AnsweRED Podcast透露了《巫师4》玩法新细节,一起来看看吧!

  《巫师4》角色的移动系统将进行重新设计。希里在机动性上相比杰洛特更加灵活,提供专门的跳跃按键、施法时可自由移动,并能在水下游泳。这也意味着地图将更加立体和可探索。

  战斗系统迎来重构。动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,保证打击更干脆利落;还有专门动画师负责Boss战设计,使其更具电影感与压迫感。

  世界构建也迎来巨大改进。尽管在规模上与前作相当,但新作将更加注重“可交互性”,NPC行为与反应也会更加多样化,强化沉浸感。

  动画也被视为重点优化内容之一。由于希里并未接受猎魔人变异,其动作与情绪表达将更丰富,据悉仅移动相关动画就包含约80种变化。

  总体来看,《巫师4》不仅是主角更替,更像是一次全面升级。游戏技术、战斗、世界构建都在向更高规格迈进。

  《巫师4》使用虚幻5打造,是CDPR规模最大的项目。本作具体发售日未公布,官方表示会参加6月虚幻引擎节,届时或有全新技术演示公布。

《巫师4》技术细节曝光  动作战斗系统大幅优化

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