玩家决策塑造《合金装备5 幻痛》全新游戏体验
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小岛秀夫谈《合金装备5 幻痛》:玩家主导的游戏体验
小岛秀夫,这位游戏界的传奇人物,在E3 2013上对《合金装备5 幻痛》的游戏体验进行了独到解读。他表示,这款游戏的设计理念完全尊重玩家的选择,无论是选择成为一名潜行者,还是选择持枪冲锋,都由玩家自己决定。 “不管你想像兰博一样的冲锋,或者成为一个潜行者,都取决于玩家。游戏有一个目标,但是怎么完成这个目标,就是玩家的决定了。”小岛秀夫这样说道,“在游戏中,我们为玩家准备了很大的惊喜。我们挑战了自己,创造了一款超越电影的游戏。这是前所未有的。”开放世界模式:突破传统,拓展游戏体验
《合金装备5 幻痛》采用了开放世界模式,这是整个系列第一次尝试这种模式。小岛秀夫表示,采用开放世界模式的原因之一是,其他各种设备也可以用于这款游戏中。 “使用平板电脑或者只能手机能同样让玩家享受《合金装备5 幻痛》,比如设计任务等。这是另外一个我们决定使用开放世界模式的原因。”小岛秀夫解释道。《合金装备:原爆点》作为前传,为系列粉丝过渡新系统
固定游戏路线是《合金装备》系列玩家已经熟悉的套路,这就是为什么小岛秀夫和他的团队制作了《合金装备:原爆点》,作为前传,这样系列的粉丝就可以很舒缓的适应新的开放世界系统。 “你可以认为《合金装备5:幻痛是整个游戏的本体,而Ground Zero是前传。《幻痛》提供了宽广的世界,玩家可以去任何地方。但是系列的铁杆粉丝可能已经习惯了一个固定剧情的模式,可能直接让他们接触一个开放世界的模式会让他们不适应。”小岛秀夫这样说道。《合金装备5 幻痛》游戏信息
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ACT|PS4/XBOX ONE/PS3/XBOX 360/PC|KONAMI![]()