泰坦激战命运巅峰,次世代竞技新篇章

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游戏界冤家:EA与动视的次世代对决

似乎在游戏界提到冤家,我们首先想到的总是那么几家:索尼、微软、任天堂、暴雪、玩家、EA和动视。在《战地3》问世之前,动视和EA似乎并未有过太多交集。两家公司各自安好,EA专注于摧毁工作室,而动视则在处理IW的内部矛盾。就在这个时候,两家公司已经在暗中为未来的爆发埋下了导火索。

《战地3》与《使命召唤》的较量

自从《战地3》发布以来,无论是厂商还是玩家,都开始了这场对决。一年一部的《使命召唤》不断创造着销售记录,而《战地3》也在高端玩家的心中留下了不可磨灭的烙印。今天我们的主题并不是《战地》和《使命召唤》,而是即将成为次世代最热话题的EA的《泰坦陨落》和动视的《命运》。

《泰坦陨落》与《命运》的相似之处

这两部作品之所以可以放在一起比较,原因有以下几点: 1. 二者都是大额预算下的作品。 2. 二者都是全新的作品。 3. 二者的制作团队都有开发世界顶级游戏的经验。 4. 这两部作品对于制作团队都有很大的风格转变。 5. 二者都是次世代作品。 6. 二者是业界两大巨头的作品。 7. 二者看起来都很牛逼。 8. 《泰坦陨落》拿下了E3,《命运》斩获了科隆。

IW与Bungie的叛逃

实际上,这个事件中最有意思的还是IW和Bungie的叛逃。他们分别离开了动视和微软,跳到了EA和动视。EA得到了一个全新的3A工作室,动视一失一得,而微软就比较惨了,他们就剩了个牌子。

《命运》与《泰坦陨落》的定位差异

对于动视和EA来讲,《命运》和《泰坦陨落》对于他们本身的定位有着很大的不同。由于《使命召唤》的预期下滑和对于次世代没有很好的把握,这个系列对于玩家根深蒂固的快餐认知已经很难有所改变了,所以动视非常需要一部作品来彰显他们高端大气上档次的定位。但是对于EA来说,他们已经有了关注度无出其右的《战地4》了,所以《泰坦陨落》对于EA来说只是纯网游中的一步棋,它没有想要干掉谁的意思,只是想去新的领域称王罢了。

《泰坦陨落》与《命运》的在线方式差异

这个巧合非常有意思,两家大公司憋的新作品都是网游,而不是单机。但是仔细区分的话,这两种网游又有着相当大的区别。《泰坦陨落》是传统的射击网游,建房-等人-开干,而《命运》就不同了。根据《命运》首席设计师的说法,这是一款“共享世界射击游戏”,从字面上的意思来看,这款游戏的多人在线方式和《Minecraft》有一些相似,所有的人都在一张大地图上面,各自为了自己的任务而奔波。

两款游戏的根本区别

这点可以说是两款游戏最为根本的区别了。我相信日后围绕这两款的讨论点也会集中在这里。这两种在线的方式所给予的体验迥然不同,你们可以仔细想一下,不管背景的科幻设定啊画风啊等等一切,光是这一点就足以将两款游戏划分成完全不同的类型了。

两款游戏的期待

毫无疑问的,这两款游戏都将是震撼人心的优秀作品,不同于《使命召唤》和《战地》,也许这两款游戏在画面和技术上很难分出孰优孰劣,所以我们也许能够看到一些李菊福的讨论话题。不过对于现在来讲,你们心中更加期待哪款作品呢?

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