探索《折磨:扭蒙拉之潮》新因果,善恶交融的道德抉择之旅

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《折磨:扭蒙拉之潮》游戏介绍

RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。该作却以“跳票王”著称,从2015年延期至2017年,制作团队也时不时地放出一些消息。

游戏展上创意总监介绍因果系统

在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。

因果系统“潮汐”的运作原理

McComb表示:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,反映了你在游戏中做出的选择。”

潮汐系统的特点

“如果你基于此选择做出一些更明智、更智慧的事情时,它就会增加你的蓝色潮水。如果你做了些行动上或者激情的或者创造性的事情,那么红色潮水就会上涨。如果你倾向于名利和权力,那么你就会获得银色潮水。这些东西是互相共赏的,而不是相互拉拽、此消彼长。”

系统不侧重于任何一种实际的道德

为了补充该系统,他们不会侧重于任何一种实际的道德--它是基于你的行为,而不是他们如何被认可。“我们不想这样:‘那是一个好的行为’或者‘这是个坏的行为’。我们不希望评判你的行为,我们只是想跟踪监测它们。因此你可以在没有某种外部印记的情况下(比如说‘这是错误的’)建立自己的遗产。”

游戏上市时间

《折磨:扭蒙拉之潮》将于2017年第一季度上市。

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评论列表
  1. Pilot 回复
    玩折磨时新因果总勾着我探索善恶交融的抉择真的超戳我每次选都得琢磨好一会儿这趟旅程游戏宅必试啊
  2. AirBreeze 回复
    扭蒙拉之潮时,因果链设计得超有意思,善恶交融的道德抉择每次都让我犯难,这种沉浸式体验真的太对我胃口啦!