《死亡岛》揭秘:游戏开发如同品尝寿司的艺术
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《死亡岛》开发团队:游戏如寿司,口味决定成败
近日,Techland公司负责人Blazej Krakowiak在接受Eurogamer采访时,以独特的比喻阐述了游戏开发与玩家口味之间的关系。他将游戏制作比作品尝寿司,强调玩家的个人喜好对游戏成功与否至关重要。
游戏制作如同品尝寿司
Krakowiak表示:“你喜欢吃寿司吗?你知道什么样的寿司适合自己吗?”他认为,游戏就像寿司,需要玩家去品味、去探索。他说:“游戏是用来消遣的,是否大卖很大程度上取决于玩家的口味。”
不赞同毁誉参半的评价
尽管Krakowiak知道游戏评论家和评分机构对游戏有着很大的影响,但他并不赞同这些貌似专业的声音。他说:“我不会去介意某些个人的评论,因为众口难调。我们在意的是,在游玩游戏有一定时间后,玩家的感受。”
游戏受众有层次之分
Krakowiak认为,每个人的视角不同,本身就不喜欢这类题材的人,肯定不能客观地提出自己的意见。只有接受了这个设定,深入游玩,才能品味其中的奥义。他说:“就像吃寿司一样,不是每个人都能习惯寿司的口味,但是他却受到欢迎,因为当你深入其中,就能领略到它的变化无穷以及丰富的内涵。”
《死亡岛》游戏背景介绍
《死亡岛》由Deep Silver代理发行,最初使用Techland自主研发的Chrome Engine 4游戏引擎,后来升级为Chrome Engine 5。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。
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