死神镰刀显威,大菠萝永生不灭暗黑3新篇章揭秘!

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《暗黑破坏神3:死神之镰》首席故事作家Brian Kindregan分享创作经验

在昨天的“2013游戏开发者大会”上,《暗黑破坏神3:死神之镰》首席故事作家Brian Kindregan分享了他在游戏故事创作方面的经验和灵感来源。Brian Kindregan在加入Blizzard之前曾在BioWare工作,负责过《翡翠帝国》和《质量效应2》等作品。

Brian Kindregan的演讲主题

Brian Kindregan的演讲主题是“探索过场动画的故事”,他分享了如何创作和呈现故事,并以《星际争霸2:虫族之心》的过场动画为例,说明了如何从多个版本中选择最佳动画。

创作故事的选择要素

在创作故事的过程中,Brian Kindregan强调了两个关键要素:一是故事是否具有娱乐性和吸引力,二是玩家对故事动画的反应。他会先让Blizzard员工观看动画,收集他们的意见,然后根据这些意见进行调整。

对台湾动画环境的看法

Brian Kindregan表示,这是他第一次来台湾,但他对台湾的动画产业有所了解。他认识了许多来自台湾的人才,并对台湾的动画产业表示赞赏。

好莱坞电影与游戏故事的差异性

Brian Kindregan认为,好莱坞电影和游戏故事在撰写上的最大差异在于“说游戏的量”。电影的故事内容是观众进入电影院后要吸收的满满两个小时,而游戏的故事只是其中的一部分。

Brian Kindregan的创作灵感来源

Brian Kindregan表示,他的创作灵感来自于各种故事,尤其是奇幻和科幻类型的小说。他也喜欢玩有故事性的游戏,并常常以一名玩家的身份来思考故事内容。

Brian Kindregan的创作技巧

Brian Kindregan表示,为游戏写故事需要一些影像设计、游戏设计的概念,以及艺术家的意见。他认为,与同事的合作和沟通非常重要。

Brian Kindregan最喜欢的游戏、电影和小说

Brian Kindregan表示,他最喜欢的游戏是1998年的《柏德之门》,最喜欢的电影是《瓦特希普高原》,最喜欢的小说是《瓦特希普高原》。

Brian Kindregan的未来挑战

Brian Kindregan表示,为游戏创作故事本身就是一种挑战。他现在也在写一部小说,预计在一年内完成。这本小说的故事与游戏无关,主要描写现代生活中的超自然现象。

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评论列表
  1. Giant 回复
    刚刷到死神镰刀特效超炸!大菠萝永生那味绝了!玩着根本停不下来超爽!