《旗帜的传说2》众筹启示录:错过众筹,错过传奇!

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《旗帜传说》系列发展历程揭秘:从众筹到独立开发

2012年,Stoic工作室的三位成员勇敢地迈出了独立开发游戏的第一步。他们计划在KickStarter上筹集10万美金来完成单人RPG策略游戏《旗帜传说》。他们的众筹活动获得了意想不到的巨大成功,筹集到了72万美金。这一结果迫使Stoic工作室扩大了游戏的内容,最终推出了备受好评的《旗帜传说》。

独立开发,不再众筹

在制作《旗帜传说》系列的第二部作品时,Stoic工作室决定不再采用众筹模式。他们认为,只要游戏质量过硬,玩家自然会回来。这种做法在开发过程中遇到了资金问题,让他们开始反思当初的决定。 “让我们关上门,拉上窗帘,花我们自己的钱,按自己的套路来,不用回任何的人的话。”Stoic工作室的联合创始人兼创意总监John Waston在接受采访时说道。随着游戏的开发进行到一半,资金开始紧张,他们开始后悔当初没有选择众筹。

销量下滑,反思与成长

从去年4月登陆STEAM至今,《旗帜传说2》的销量只有前作的三分之一。尽管销量下滑,但这也可能是因为当时游戏市场的竞争激烈。在《旗帜传说》发布的有70款游戏发售,而到了《旗帜传说2》发布时,这个数字已经上升到了400。 尽管如此,《旗帜传说2》的发布还是促进了《旗帜传说》系列的销量,这是开发团队希望在他们发布系列第三部作品时希望看到的。

品牌效应,共同收益

Waston表示:“如果你把整个《旗帜的传说》系列看作一个品牌——不同的平台和两代游戏——它们是共同收益的。就像建造一个楔子。《旗帜的传说3》可能只能卖《传说2》的三分之一,但它也会增进其他游戏的销量。我敢打赌。” 目前,游戏第3代正在开发中,2代+1代捆绑包STEAM正在打折中。 以上就是非法玩家原创的《旗帜传说》系列发展历程揭秘解析,更多深度好文请持续关注本站。

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