《旗帜传奇》开发者Stoic:探寻游戏开发背后的匠心独运
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《旗帜的传说》:Steam销量黑马,背后的故事与成长之路
《旗帜的传说》作为Steam上周销量前十的游戏之一,其成功并非偶然。这款RPG游戏在1月发布时,便赢得了玩家的一致好评。其三名开发者均为前BioWare员工,在自立门户开发这款游戏时,Steam的青睐之光项目尚未开启,因此他们的游戏能否登陆Steam还是个未知数。
Stoic的美工Arnie Jorgensen在接受采访时透露:“我们当时在Kickstarter上寻求公众募资时,就表示我们的目标是加入Steam,尽管那时我们还不能保证任何事情。”他补充道:“而当我们在KickStarter上筹集到足够的资金,我们终于可以加入Steam并告诉所有人,‘嘿,我就说我们会有登上Steam的资金。’—— 各位想要我们怎么做这款游戏?”
《旗帜的传说》在登陆Steam后,开发商设立了一年的开发计划。他们省吃俭用,缩减成本,以尽可能快的速度和尽可能低的成本完成了这款游戏。
“我们不断的设想游戏创意,把各种有趣的点子加入到游戏中,并将这些有趣的点子做得足够好。因为开发者只有三个人,所以我们必须让这款游戏热卖。即使我们不能让游戏登上Steam,那我们也会自己去卖这款游戏。”Jorgensen说。
当Stoic开始与Valve洽谈时,洽谈的结果对Stoic非常有希望,他们以前的一位同事现在在为Valve工作,他们很庆幸有人可以说得上话。不过在2012年4月份KickStarter成功募资之前,一切都还是未知数。
Jorgensen说:“我们在2012年1月份和2月份与他们洽谈,但是当时他们考虑了很长时间,直到夏天的时候游戏才正式登陆Steam。”
而在2012年游戏登上Steam几个月之后,Steam推出了一个将永远改变Steam的项目——青睐之光,青睐之光将Steam变成了更容易开发,更容易展示新游戏的平台。
《旗帜的传说》的成功:创意、坚持与机遇
《旗帜的传说》的成功并非偶然,而是创意、坚持与机遇的结晶。在游戏开发过程中,Stoic团队不断设想游戏创意,将各种有趣的点子融入到游戏中,并努力将这些点子做得足够好。他们深知,作为只有三个人的小团队,要想让游戏热卖,就必须付出更多的努力。
在面临Steam青睐之光项目尚未开启的困境时,Stoic团队没有放弃,而是积极寻求其他途径。他们通过KickStarter成功募资,最终实现了加入Steam的目标。而在游戏登上Steam后,他们又抓住了青睐之光项目的机遇,使游戏更容易被玩家发现。
《旗帜的传说》的成功告诉我们,只要拥有创意、坚持与机遇,就一定能够创造出令人瞩目的作品。而对于游戏开发者来说,抓住机遇、努力创新,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。