PC玩家苦等!数据表明索尼单人游戏PC版销量不佳主因是发售太晚

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PC玩家苦等!数据表明索尼单人游戏PC版销量不佳主因是发售太晚

彭博社的一则报道在PC玩家群体中激起了千层浪,报道指出,索尼正在对其第一方PlayStation游戏移植到PC的平台策略进行收紧,这意味着,像《羊蹄山之魂》和《Saros》这类新作,未来大概率不会登陆PC平台,至少在单机游戏范畴内,索尼第一方工作室的作品将不再推出PC版。

索尼缘何重新审视PC移植策略

分析人士认为,索尼重新评估PC移植策略的一个关键因素是回报率未达预期,也有舆论提出,“回报率不如预期”背后,是近年来SIE第一方游戏过于追求ZZZQ、DEI拉满,导致对PC玩家的吸引力大不如前,早期移植到PC的游戏取得了不错的销量成绩,但近期几款游戏却表现不佳,漫威蜘蛛侠2》和《最后的生还者2》在PC端的表现就远低于预期。

“延后登陆PC”策略宣告失败

GamesIndustry.biz根据全球数据分析公司Newzoo的统计发布的新报告,为这一现象提供了更多背景信息,数据显示,除了《绝地潜兵2》和《马拉松》等多人游戏外,索尼从一开始就没打算让单机游戏在PlayStation和PC平台同步发售,事实证明,这种“延后登陆PC”的策略效果不尽如人意。

Newzoo市场情报总监Manu Rosier指出,PlayStation游戏若在主机版发售后再推出PC版,在两平台发售后的前三个月内,PC玩家通常仅占总玩家数的约13%,而一款同级别3A游戏若在PC与主机同步发售,PC玩家比例通常能达到44%,这种情况并非只出现在索尼自家游戏上,索尼第一方游戏PC占比约12%,第三方PlayStation独占游戏PC占比约13%,两者几乎无差别,这表明问题的核心并非PC玩家对这些IP兴趣不高,而是发售时间差所致,当PC版在主机版发售几年后才推出时,游戏生命周期早期的大部分需求已在主机平台被消化,不管是索尼第一方还是第三方独占游戏,只要是“晚几年移植”,即便拥有顶尖IP,结果都是PC玩家占比低。

早期移植表现佳,近年下滑明显

从具体游戏来看,PlayStation早期登陆PC的一批作品表现相对出色。《地平线:零之曙光》PC玩家占比22%,约400万玩家;《战神4》PC玩家占比14%,约350万玩家;《漫威蜘蛛侠》PC玩家占比14%,约380万玩家,近年来推出的PC移植版,玩家占比显著下降。《瑞奇与叮当:分离》PC玩家占比8%,《地平线:西之绝境》PC玩家占比7%,《战神5》PC玩家占比6%,《漫威蜘蛛侠2》PC玩家占比5%。《对马岛之鬼》是个例外,PC玩家占比达到11%,约210万玩家,分析认为这主要是因为它是该系列首次登陆PC。

索尼坚守主机核心地位

与Xbox越来越重视PC生态的策略不同,例如微软宣称下一代主机将是同时支持PC与主机游戏的混合设备,索尼更倾向于保护自己的主机生态,索尼希望玩家有充足的理由购买PS主机,无论是当下的PS5,还是未来的PS6,而独占游戏依旧是吸引玩家的关键因素之一。

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