末日裂痕:苍穹之巅,废土重生,震撼再临
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游戏设计师Barry Michael Collins:后启示录生存射击游戏《苍白裂痕》开发历程
Barry Michael Collins,一位在游戏产业拥有14年游戏设计经验的艺术设计师,正全力以赴地独自开发着他的作品《苍白裂痕》。在GDC游戏开发者大会上,他向观众展示了他耗时五个月制作的游戏demo测试版。这款游戏以一个男人和他的狗邦德为主角,讲述了一段后启示录背景下的生存射击故事。
游戏特色:弹药稀缺,邦德是关键
Collins透露,在游戏中,玩家将面临弹药稀缺的困境。这意味着玩家必须依靠邦德来寻找物资和弹药。玩家还需要密切关注邦德的情绪变化,因为呜咽声可能预示着附近的危险。Collins提醒玩家:“切记:不要发出太大的声音;不要浪费弹药;拿走全部有用的物资。”
众筹目标:4万5千美元
目前,《苍白裂痕》正在Kickstarter集资网站募集资金。集资目标为4万5千美元。Collins表示,这些资金将用于支付Unity3D的使用许可、音乐制作和代码编写等费用。据悉,该游戏的最终时长预计为3-5个小时,将在Mac、PC和Linux上同步发布。如果一切顺利,《苍白裂痕》将于2014年12月正式发售。
游戏背景与开发历程
《苍白裂痕》的故事发生在一个后启示录的世界。在这个世界中,人类面临着前所未有的生存挑战。玩家将扮演一位勇敢的生存者,与他的忠诚伙伴邦德一起,在这个残酷的世界中寻找生存的希望。
Collins表示,他在开发这款游戏的过程中,充分考虑了玩家的体验和需求。他希望通过这款游戏,让玩家在紧张刺激的生存射击过程中,感受到友情、勇气和希望的力量。
《苍白裂痕》作为一款后启示录生存射击游戏,凭借其独特的游戏玩法和深刻的主题,吸引了众多玩家的关注。相信在Collins的精心打磨下,这款游戏将会成为一款令人难忘的作品。让我们共同期待《苍白裂痕》的正式发售,感受后启示录世界的生存挑战。