《掠食》初版图曝光:概念与成品,天差地别,惊艳新体验

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《掠食》游戏早期版本揭秘:代号“Danielle”的演变历程

三年前,Arkane制作组首次向公众展示了《掠食》的早期版本,当时这款游戏的代号还被称为“Danielle”。今天,让我们一起回顾这款游戏的转变历程,感受其从概念到成品的蜕变。

早期设定:高科技大楼与热带雨林

根据早期开发文档,早期版本的《掠食》设定在一个高科技大楼,这座大楼建立在坠毁的外星飞船之上。另一个场景则切换到了一处热带雨林,这里充满了军事机密。在这个世界中,玩家将有机会探索这些神秘的地方。

核心角色:AI助手Danielle Sho

在早期版本中,玩家会遇到一位核心角色——Danielle Sho。她是一位可以帮助玩家的AI,故事充满了神秘色彩。这位AI助手在游戏中扮演着重要角色,为玩家提供各种帮助。

早期设定图:与最终版本天壤之别

下面是早期版本的《掠食》设定图,与目前最终版本的可谓天壤之别。让我们一起来看看这些令人惊叹的对比图。 (此处插入早期设定图) 通过以上内容,我们可以看到《掠食》从早期版本到最终版本的演变过程。这款游戏在开发过程中经历了诸多变化,但始终保持着其独特的魅力。让我们一起期待这款游戏的正式发售吧!

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评论列表
  1. Prince 回复
    哇掠食初版图和成品差超多大!我玩成品时真被惊艳到,概念与成品完全不同,这体验绝了