红色沙漠PC版技术深度剖析,优化佳但视觉表现存妥协
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在《红色沙漠》正式发售前一天,评测禁令解除,DSOGaming记者JohnPapadopoulos对基于PearlAbyss自研Blackspace引擎的PC版进行了深度技术分析,这款备受瞩目的韩国动作RPG,在优化方面表现可圈可点,但在视觉呈现上却做出了一定妥协。
硬件性能要求与优化表现
从硬件性能要求来看,《红色沙漠》对CPU的要求较低,以旗舰级AMDRyzen97950X3D为例,在大型战斗场景中,其负载都未达到100%,这表明游戏在CPU资源的利用上较为合理,不会过度压榨CPU性能。
在显卡方面,不同分辨率下对显卡的要求也有所不同,在1080p和1440p分辨率下,RTX3080级别显卡就能够稳定输出60帧,为玩家提供较为流畅的游戏体验,而如果想要在原生4K分辨率下达到60帧的帧率,则需要RTX 4090或RTX 5090级别显卡,值得一提的是,游戏在运行过程中几乎没有卡顿问题,这体现了开发团队在优化方面的努力。
光线追踪与优化手段
开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3 - 4帧,这一表现相当出色,甚至在部分场景中,开启光追后的运行速度比标准光栅化光照还要快,为了实现游戏的流畅运行,开发团队采用了特定的优化手段,例如物体、阴影和光源常在玩家近处才完成绘制,这种优化方式也导致游戏在远距离视觉稳定性上与虚幻引擎5的Nanite技术存在差距。
视觉表现的瑕疵
尽管《红色沙漠》在优化方面表现良好,但在视觉表现上存在一些瑕疵,比如植被在镜头移动时会出现“鬼影”效果,也就是模糊拖尾现象,要消除这种现象,需要开启NVIDIARayReconstruction或AMDRayRegeneration功能,DLSS4.5支持目前存在纹理闪烁问题,评测者建议切换至DLSS 4,但DLSS 4的帧生成功能在快速转动镜头时偶有伪影出现。
发售信息
《红色沙漠》将于3月20日正式发售,对于广大玩家来说,虽然游戏在视觉表现上存在一些不足,但优化方面的出色表现仍然值得期待,更多一手游戏信息请关注非凡玩家。