红色沙漠PC版技术深度剖析,优化表现出色,视觉存在妥协
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《红色沙漠》PC 版即将震撼发售,其在发售前夕的技术表现成为了众多玩家关注的焦点,DSOGaming 记者 John Papadopoulos 对基于 Pearl Abyss 自研 Blackspace 引擎的《红色沙漠》PC 版进行了深度技术分析,结果既有令人惊喜的优化成果,也存在些许视觉方面的遗憾。 《红色沙漠》在优化方面的表现可圈可点,测试显示,该游戏对 CPU 的要求较低,即便在大型战斗场景中,旗舰级 AMD Ryzen 9 7950X3D 的负载也未达到 100%,这意味着大多数玩家无需为了这款游戏专门升级高端 CPU,在不同分辨率下,显卡的表现也十分稳定,1080p 和 1440p 分辨率时,RTX 3080 级别显卡就能稳定输出 60 帧,为玩家带来流畅的游戏体验;而想要在原生 4K 分辨率下稳定保持 60 帧,就需要 RTX 4090 或 RTX 5090 级别显卡,游戏在运行过程中几乎没有卡顿问题,这对于一款大型动作 RPG 来说是非常难得的。 再看光线追踪方面,开启光线追踪后,游戏帧率仅下降 3 - 4 帧,这一数据在同类游戏中表现优异,甚至在部分场景中,开启光追后的运行速度比标准光栅化光照还要快,这得益于开发团队采用的特定优化手段,例如物体、阴影和光源常在玩家近处才完成绘制,这种方式在一定程度上减轻了系统负担,保证了游戏的流畅度。
视觉妥协:细节之处有遗憾
为了实现流畅的游戏体验,开发团队在视觉呈现上做出了明显的妥协,与虚幻引擎 5 的 Nanite 技术相比,《红色沙漠》远距离视觉稳定性存在差距,在植被表现上,当镜头移动时会出现“鬼影”效果,也就是模糊拖尾现象,虽然可以通过开启 NVIDIA Ray Reconstruction 或 AMD Ray Regeneration 功能来消除这一问题,但这无疑增加了玩家的操作成本。 DLSS 4.5 支持目前也存在一些问题,纹理闪烁现象较为明显,评测者建议玩家切换至 DLSS 4,但即便如此,其帧生成功能在快速转动镜头时偶尔也会出现伪影,这些视觉上的小瑕疵,虽然不会影响游戏的整体体验,但对于追求极致画面的玩家来说,可能会有些许遗憾。
《红色沙漠》将于 3 月 20 日正式发售,这款游戏在优化方面取得的成绩值得肯定,但视觉上的妥协也让玩家对其画面表现有了更复杂的期待,更多一手游戏信息请关注非凡玩家。
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