二战FPS游戏:历经岁月,战斗热度不减

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二战FPS游戏:历史题材的挑战与机遇

自第二次世界大战结束以来,这段历史已经过去了七十多个年头。在游戏世界中,我们却一直在与纳粹和鬼子进行着激烈的战斗。那么,FPS游戏产业在经历了多年的发展后,还能从二战这一历史题材中发掘出什么新的内涵呢?

历史题材的过度挖掘与游戏创新的困境

随着计算机软硬件的快速发展,FPS游戏也迎来了大作狂潮。令人奇怪的是,尽管游戏发行总量不断增加,二战题材的作品却越来越少。这背后的原因主要有两点。二战历史的过分挖掘和开发,导致在剧情上无法有创新和突破。游戏的灵魂核心被限制住了,自然在品质上很难有大的建树。游戏自身特质也限制了二战题材的发展。玩家以“士兵”的身份参与到游戏中,很难在战斗、战役进行的过程中参与全局。

时代背景与武器装备的限制

二战的时代背景和科学技术水平,也让编剧难以发挥其突破天际的脑洞。在二战时期,武器装备的局限性也让FPS游戏失去了使用先进武器装备以各种姿势屠杀敌人的感官享受。失去了使用先进武器装备以各种姿势屠杀敌人的感官享受,FPS还剩下些什么?

代入感与战争题材的反思

当FPS游戏把战争题材过分娱乐化、打造出一个个不死战士以后,又想让玩家回头体验真实的战场?这想法确实有些天真的成分。我们在游戏里需要以一个什么角度、什么方向去感受、体验游戏,是一名战士的九死一生,还是一位将军的叱咤风云又或者仅仅是一名普通民众的旁观呢?

游戏产业的快餐化与历史题材的冷眼相对

个人认为在对历史类题材的冲击中,游戏产业的快餐化首当其冲。近年来手游、页游的火爆市场以及主机PC用户更迭的各类分析报告数不胜数。用户平均年龄降低,人均消费提高,高端硬核玩家的游戏空间貌似没有以前那么宽敞明亮了。而二战题材作为射击游戏选材中时间较早的一类,所谓的“限制因素”也很多,不受厂商欢迎也就不奇怪了。

总结与展望

如果能够放弃从入侵波兰,到红旗飘扬在国会大厦的大时间跨度,转而做精一场战役甚至是战斗;如果能够放弃从英国皮特、美国山姆、法国布朗到苏联老司机的各阵营人物切换,转而塑造一个完整的步兵班战士的形象;如果能够放弃上九天揽战机、下五洋捉潜艇的全方位体验,转而重视每一次的射击体验、每一次拉枪机的动作——那固然是极好的。呵呵,那你还做个什么游戏? 以上就是非法玩家原创的《二战FPS游戏:历史题材的挑战与机遇》解析,更多深度好文请持续关注本站。

二战FPS游戏:历经岁月,战斗热度不减

评论列表
  1. TherePlace 回复
    之前摸过不少二战FPS,这款真耐玩,诺曼底那关我反复打,沉浸感绝了,这么多年还多人联机,热度真不减。
  2. 这游戏我玩好久啦,经典耐玩,一直都挺火!
  3. 胸出没 回复
    这游戏我超爱,玩多年仍带感!经典就是经典,不服来辩。