Eidos蒙特利尔大裁员,漫威银河护卫队玩家忧后续?

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Eidos蒙特利尔大裁员,漫威银河护卫队玩家忧后续?

曾以《古墓丽影》《杀出重围》系列跻身全球顶级3A工作室的Eidos蒙特利尔,近期遭遇成立以来最严重的危机:工作室宣布裁撤124名员工,同时任职超十年的核心负责人David Anfossi同步离职,这并非首次动荡——2023年该工作室已历经两轮人员优化,叠加经典IP《凯恩的遗产》重启项目同期搁置,昔日巨头正从“行业标杆”跌落至“生存边缘”。

从《古墓丽影》到《银河护卫队》:那些年的爆款记忆
回溯Eidos蒙特利尔的黄金十年,2013年接手《古墓丽影》重启计划后,《古墓丽影:崛起》凭借“生存+探索”的创新玩法,全球销量突破1100万份,成为劳拉IP的“第二春”;2016年推出的《杀出重围:人类分裂》以赛博朋克世界观与沉浸式剧情,在Metacritic拿下83分高分,被评为“当年最佳叙事游戏之一”。

2021年的《漫威银河护卫队》更是口碑爆发:Steam平台收获92%特别好评,玩家盛赞“角色互动比漫威电影更生动”“剧情弥补了电影的遗憾”,虽第三方数据显示销量约500万份(未达3A游戏“千万级”预期),但仍被视为工作室“回春之作”。

5款3A计划成空,多IP项目接连折戟
辉煌背后,项目推进的隐忧早已显现,2023年Embracer Group披露的战略蓝图中,明确要求Eidos蒙特利尔在2028年前推出5款3A级游戏,然而至今无任何一款新作公布;在研的《指环王》题材网游项目近期宣告终止,内部消息称“研发成本超3亿美元且用户测试反馈不佳”;经典IP《杀出重围》虽有粉丝请愿续作,但工作室明确当前核心项目为一款基于虚幻引擎5的新作,且“排除《杀出重围》系列IP的可能性”。

2023年搁置的《凯恩的遗产》重启项目,因“IP受众老化+玩法创新不足”被集团叫停,进一步打击了工作室的研发信心。

《银河护卫队》玩家慌了:续作还能等来吗?
裁员消息一出,《漫威银河护卫队》的玩家社区瞬间沸腾,Steam评论区中,大量玩家留言表达焦虑:“刚补完游戏就看到裁员,怕续作彻底泡汤”“这么好的口碑却没后续,太可惜了”;Reddit论坛上,有玩家整理了工作室近三年的项目变动,推测“《银河护卫队》的后续DLC或续作已被无限期搁置”。

值得注意的是,工作室自2021年以来未发布任何与《银河护卫队》相关的更新计划,结合当前的人员动荡,续作可能性被进一步降低。

3A研发的“生死局”:成本与IP的双重压力
Eidos蒙特利尔的困境并非个例,近年来3A游戏研发成本持续飙升——单款作品平均成本超2亿美元,且需投入巨额营销费用;漫威IP游戏虽有粉丝基础,但需与《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《金刚狼3》等竞品分流用户,销量压力巨大;经典IP重启则面临“情怀绑架”问题,《凯恩的遗产》作为2000年前后的老IP,重启需平衡老玩家对“复古玩法”的执念与新玩家对“开放世界”的需求,难度远超预期。

Embracer Group近期的整体降本增效调整(包括对旗下10余家工作室的人员优化),也间接影响了Eidos蒙特利尔的项目推进节奏。

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