二次元RTS怎么做?无限幻想战线制作人独家专访
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在即时战略游戏(RTS)逐渐被MOBA、开放世界等品类挤压的当下,一款融合二次元美学与科幻奇幻元素的新作《无限幻想战线》于2月登陆Steam抢先体验,以“轻量化策略+多元势力”的组合,为沉寂的RTS赛道注入新活力,我们对话了游戏制作人,探寻这支小团队如何在资源有限的情况下,用热爱与创新打破传统RTS的边界。
从“硬核壁垒”到“全民战场”:为什么要做“反主流”的二次元RTS?
“市面上的RTS要么太硬核,新手玩不懂;要么太老套,缺乏新鲜感。”制作人直言,“我们想做一款‘所有人都能玩得开心’的RTS——既有策略深度,又能让休闲玩家快速上手。”
这一想法源于对市场的观察:传统RTS依赖复杂的资源采集(如《星际争霸》的农民采矿)和单位操作,劝退了大量轻度玩家;而二次元题材的崛起,又让玩家对“美型角色+奇幻设定”的需求空前高涨。“我们想填补这个空白:用二次元画风降低审美门槛,用轻量化设计降低策略门槛,同时保留RTS的核心爽感。”
《无限幻想战线》从立项起就锚定了三个目标:简化操作但不减策略(如资源自动产出,玩家专注布局而非“狂点工人”)、多元势力满足不同偏好(从机械到魔法再到克苏鲁风格)、不止于对抗(PVE/PVP合作养成模式,让“RTS”也能是“社交游戏”)。
从坦克到魔法:战场设计如何重构策略体验?
“战场不止于陆地,还要‘上天入海’。”制作人介绍,游戏构建了“都市+星海+深海”的全域战场,首个版本推出的两大势力就充满反差:
- 地球防卫军:以人类文明为核心,主打“机械载具流”,坦克、机甲、防空单位一应俱全,适合喜欢“刚正面”的玩家;
- 亚特兰蒂斯:海洋深处的魔法文明,公主亲卫队组成的部队将“高科技护盾”与“水下魔法攻击”结合,两栖作战能力让战场更具变数。
更令人期待的是第三个势力——“克苏鲁风格的邪神派系”,将在后续更新中上线。“这是一个黑暗恐怖的存在,单位设计会颠覆传统RTS认知,触手状建筑’‘不可名状的士兵’,视觉上既诡异又有策略深度。”制作人透露。
策略革新不止于势力:团队首创“阵营色区分系统”,在复杂战场中用鲜明色彩标识敌我单位,解决了“高清建模下看不清谁是谁”的痛点;资源系统则彻底“去工人化”——建筑自动产出资源,玩家只需争夺地图上的关键资源点,让策略重心从“资源管理”转向“战术布局”。
从“对抗”到“合作”:2-4人组队能玩出什么新花样?
“RTS的乐趣不该只有‘打电脑’或‘和人互坑’。”制作人强调,游戏的一大亮点是独立于PVP/PVE的“合作养成模式”,玩家可2-4人组队,共同完成任务、结算经验提升“势力合作等级”,解锁新单位、地图甚至阵营加成。“比如你擅长指挥,队友擅长操作英雄,配合后能更快通关,这种‘1+1>2’的成就感,是传统RTS单人模式很难带来的。”
而美术风格的打磨也在持续:“我们曾因模型风格不统一被玩家吐槽‘像拼乐高’,现在正以《原神》《鸣潮》的二次元美术为目标,统一角色、建筑的画风语言,确保‘二次元’标签名副其实。”
抢先体验不是终点,而是共创的起点
“现在的游戏框架已定型,但内容还在‘生长’。”制作人坦言,Steam抢先体验阶段的核心是“与玩家一起迭代”:
- 更新节奏:首个更新将上线克苏鲁势力,新英雄、新地图同步加入; 获取新势力、新英雄通过活动免费开放,后续付费内容聚焦“年票、皮肤、装饰”,坚决不卖数值**(“卖数值会破坏公平性,我们更想靠‘内容增值’而非‘数据碾压’盈利”);
- 优化方向:目前重点解决“新手引导不清晰”“部分单位强度失衡”等问题,让游戏体验更流畅。
“我们的目标不是‘做完再上线’,而是‘上线即共创’。”制作人表示,玩家反馈将直接决定后续内容方向,比如合作养成模式的任务难度、新势力的技能设计等。
从一款游戏到一个IP:小团队的“长期主义”
“我们想做的不止是一款游戏,而是一个‘科幻+奇幻’的IP宇宙。”制作人的愿景清晰而长远:
- 商业化底线:“不卖数值”是核心原则,所有付费内容(年票、皮肤、新势力)仅影响外观或体验加成,不涉及“数值碾压”; 长线**:“只要运营,就持续更新”,包括排位赛系统、更多阵营、英雄皮肤,甚至玩家自制地图编辑器;
- IP衍生:未来计划推出角色手办、周边、联动内容(“虽然现在小,但梦想是和其他二次元作品联动,让角色‘活’在更多地方”)。
“从儿时梦想走到现实,我们最大的底气是‘家人朋友的支持’。”谈及团队成长,制作人感慨,“他们是我坚持的‘盾牌’,而对游戏的热爱是‘长矛’,让我们在资源有限的情况下,敢做别人不敢做的尝试。”
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