对话无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的破局之道
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RTS品类曾是PC游戏的黄金赛道,但随着MOBA、开放世界游戏的崛起,其市场份额持续萎缩——2024年Steam平台全年上线的RTS新作仅12款,占总新作比例不足2%;而其中融合二次元元素的作品更是寥寥无几,成为品类创新的“断层区”。《无限幻想战线》作为首款聚焦二次元科幻奇幻的RTS抢先体验作,试图在这一空白地带撕开突破口。 传统RTS以高操作门槛著称——星际争霸2》要求玩家APM(每分钟操作次数)达100+才能入门,复杂的资源管理、单位微操让休闲玩家望而却步;而二次元游戏多集中在RPG、SLG、卡牌领域,RTS的策略深度与二次元的角色情感连接难以平衡,这是多数团队避开该赛道的核心原因。
《无限幻想战线》制作人坦言,“自己玩RTS和MOBA超过1000小时,清楚传统玩法的痛点,也观察到二次元用户对策略类游戏的潜在需求——他们喜欢有角色、有故事的世界,而非单纯的数字对抗”,这成为项目立项的核心锚点。
破局三板斧:轻量化、多元融合、模式分层
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轻量化玩法:把操作交给“自动”
传统RTS的资源获取依赖手动管理工人(魔兽争霸3》采木、采金需逐一点选),而《无限幻想战线》将其简化为“建筑自动产出+地图资源点争夺”——玩家只需建造核心资源建筑,再抢占地图上的中立资源点即可,无需分心微操工人。“新手不用再纠结‘漏了一个农民’,能专注于战术布局和军队指挥”,制作人解释。 -
世界观融合:科幻×奇幻的碰撞
游戏构建了“地球防卫军”(科幻机械:坦克、机甲、无人机)与“亚特兰蒂斯”(奇幻科技:魔法护盾、两栖单位、深海战舰)两大初始势力,后续将更新克苏鲁邪神派系(黑暗恐怖风格,拥有召唤触手、侵蚀地形的能力),不同势力的单位特性差异明显——比如亚特兰蒂斯的所有单位可下水作战,地球防卫军的机甲则具备空中变形能力,满足多元审美和策略需求。 -
模式分层:覆盖所有玩家
针对玩家对难度的两极分化需求,游戏设计了三类模式:
① PVP竞技:1v1/2v2玩家对战,考验策略与操作;
② PVE挑战:单人对抗AI,熟悉玩法;
③ 多人协作成长:2-4人组队完成任务,结算经验提升势力等级,解锁新英雄、建筑,该模式允许玩家分工(比如一人负责资源、一人操作英雄),降低单人压力,是休闲玩家的核心乐趣点。 -
美术迭代:向统一二次元风格看齐
目前游戏部分模型风格存在差异,团队正以《原神》《鸣潮》的统一美术为目标优化——调整角色建模的色彩饱和度、建筑质感的一致性,确保整体视觉符合二次元用户的审美习惯。“美术不是一次性工作,是持续迭代的过程,要让每个角色、场景都有‘记忆点’”。
独立团队的生存战:疫情、缺人到稳步推进
《无限幻想战线》由一支5人起步的独立团队开发,最初因无经验走了不少弯路:比如初期设计了复杂的“英雄养成系统”,但测试后发现破坏了RTS的核心策略性,最终砍掉;疫情期间招人困难,曾因人员不足停滞3个月;资金紧张时,制作人甚至抵押了个人物品维持项目。
“对比大厂大作是错误的,我们要做的是‘小而精’——找到喜欢二次元RTS的用户,而不是和3A比画质、比内容量”,制作人纠正了之前的心态偏差,家人的支持(比如伴侣主动帮忙对接美术外包)、朋友的技术支持(无偿提供Unity引擎优化建议),让项目得以延续。
抢先体验:骨架已搭,血肉待填
目前游戏处于Steam抢先体验阶段,核心玩法框架(建造、生产、战斗)已稳定,但内容量不足:
- 后续更新节奏:30天内上线克苏鲁邪神势力(免费);1个月内推出首个新英雄(活动免费);持续增加PVP/PVE地图、合作模式关卡;
- 优化方向:高清建模下的敌我识别(阵营色区分系统,比如地球防卫军为蓝色、亚特兰蒂斯为紫色)、低配置电脑的流畅度优化、英雄技能的平衡性调整;
“核心玩法不会大改,重点是填充内容——让玩家有更多派系、英雄、地图可以玩,而不是反复体验同一套内容”,制作人强调。
商业化底线:公平优先,拒绝数值付费
团队明确拒绝“卖数值”:“数值付费会彻底毁掉RTS的策略性,玩家的胜负不该由充值决定”,付费内容仅包括三类:
① 年票:解锁月度新内容(新英雄、地图);
② :部分后续新派系、新英雄(不影响平衡);
③ 装饰/皮肤:角色皮肤、建筑皮肤(仅改变外观,不影响 gameplay);
比如克苏鲁邪神势力为免费更新,后续新势力可能付费,但会确保所有派系的强度平衡。
长线IP:从游戏到生态的延伸
- 运营持续更新:未来将上线排位赛系统(竞技玩家的排名机制)、更多装扮道具(角色皮肤、建筑皮肤);
- IP化布局:周边(优先开发高人气角色的杯子、衣服、手办)、联动(希望和动漫/游戏联动,进击的巨人》《EVA》等,但需先积累用户热度);
“只要用户还在玩,我们就会一直更新——从游戏到周边,再到联动,慢慢构建《无限幻想战线》的世界”,制作人说。
在RTS式微的当下,《无限幻想战线》用轻量化玩法、二次元融合、公平付费,为品类创新提供了新样本,独立团队的坚守,让这款“小众”游戏有了破局的可能。
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