对话无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的创新密码

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对话无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的创新密码

为何在RTS式微时选择“二次创作”?

当《星际争霸》《帝国时代》等经典RTS已难现昔日辉煌,一款名为《无限幻想战线》的新作却以“二次元+科幻奇幻”的混搭姿态,在Steam抢先体验中引发关注,由独立团队打造的这款游戏,为何敢于挑战小众赛道?

核心动机源于对“RTS品类的重构野心”:传统RTS因复杂操作(如资源分配、单位调度)被贴上“硬核”标签,而《无限幻想战线》试图打破这一认知——通过“建筑自动产资源”“简化工人操作”等设计,让“休闲玩家”也能快速上手,同时保留“策略深度”,形成“竞技玩家有对抗、休闲玩家有协作”的双轨体验。

市场空白同样关键:当前RTS市场中,“二次元美术风格+科幻/奇幻题材”的作品几乎为零,制作人直言:“市面上留存的RTS要么过于硬核,要么风格单一,我们想做一款‘所有人都能玩的RTS’,让策略游戏回归大众视野。”

从都市到星海:科幻与奇幻如何支撑玩法创新?

《无限幻想战线》的世界观堪称“战场实验室”:繁华都市、深海废墟、浩瀚星海三大场景,为海陆空全域作战提供了舞台,三大势力的设定,更暗藏“策略差异化”的密码。

  • 地球防卫军(人类文明):以坦克、机甲为核心战力,擅长陆地集群作战,单位覆盖全机械载具,主打“正面硬刚”;
  • 亚特兰蒂斯(深海文明):公主亲卫队为核心,将高科技(能量护盾)与魔法(水系技能)融合,单位具备两栖作战能力,擅长“灵活突袭”;
  • 克苏鲁邪神势力(黑暗派系):首发后更新的第三个势力,以“类克苏鲁神话”为灵感,单位拥有“精神控制”“地形扭曲”等特性,主打“未知恐惧”。

玩法创新不止于势力差异:“阵营色区分系统”解决了复杂战场的敌我识别难题,“护盾机制”“技能联动”等设计让单位搭配更具策略性,而“合作养成模式”(2-4人组队PVE)则通过“结算经验提升势力等级”解锁新内容,彻底打破RTS“单人对抗”的传统框架。

小团队的生存法则:舍弃与坚守

独立团队开发的劣势,在《无限幻想战线》的开发中尤为明显,疫情导致招人困难、资金短缺时,团队曾面临“砍掉核心玩法还是优先做细节”的抉择——他们选择“先保障基础体验,再迭代细节”:搁置PVE合作模式中的“纯英雄玩法”,转而完成“建筑生产-资源争夺-战斗指挥”的核心循环。

取舍之外,“热爱”是燃料:家人的支持、“做出好游戏”的初心,让团队在困境中坚持,从“经验不足”到“稳步迭代”,他们用“小步快跑”的方式验证了RTS的生命力——正如制作人所说:“我们不是在做‘大厂对标品’,而是在‘用热爱填补品类空白’。”

拒绝数值付费:内容即王道的商业化逻辑

面对市场中“数值付费”的普遍现象,《无限幻想战线》选择“反其道而行”:年票、新势力、皮肤等付费内容,均不影响核心玩法平衡,抢先体验阶段,第三个克苏鲁势力、新英雄通过活动免费获取,未来新内容或需付费,但“核心玩法零数值”的承诺,让玩家无需担心“氪金破坏公平”。
驱动”的商业化策略,与“科幻+奇幻IP宇宙”的长线规划形成闭环:未来将推出角色周边(手办、服饰)、跨IP联动,甚至改编成动画/漫画,让“游戏”成为“文化符号”的起点。

RTS的未来,是否藏在“小而美”的创新里?

《无限幻想战线》的尝试,本质上是“小众品类破局”的缩影:通过“简化RTS门槛”“科幻奇幻混搭”“合作养成社交化”,它证明了策略游戏仍有潜力——当传统RTS被贴上“硬核”标签时,“让策略回归乐趣”或许就是破局的关键。

更多一手游戏信息请关注非凡玩家,看小团队如何用热爱改写RTS的未来。