策略制胜,索尼高管揭秘:游戏发行不效仿任天堂新格局
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索尼互动娱乐全球工作室的成功秘诀揭秘
索尼互动娱乐全球工作室,曾推出过多部经典游戏,如《战神4》、《神秘海域:失落的遗产》、《GT Sport》等,未来还将推出《蜘蛛侠》、《对马岛之鬼》、《美国末日2》等作品。那么,索尼全球工作室的成功背后有哪些秘诀?他们选择发行游戏有哪些标准?以下是索尼全球工作室总裁Shawn Layden在接受采访时对此进行的介绍。索尼全球工作室的三大发行标准
Layden表示,索尼全球工作室选择发行游戏主要遵循三个标准:“首创的、最好的、必须的。”这三个标准至少要满足一个,最好两个都能满足。首创:开创全新游戏类型
“首创的是说,要做出史无前例的创新游戏,要开创一个以前不曾存在的游戏类型,触及一个以前不曾存在的市场。” Layden解释道,“这是我们作为第一方工作室的义务。我们在这里做的游戏并不是为了从其它发行商手里偷走玩家。因为我们管理着这个平台,所以不存在从别人手里偷蛋糕,而是要想办法把整块蛋糕做大。”最好:成为同类作品中的佼佼者
“最好的很容易解释。” Layden继续说道,“如果你是最好的,你要做动作冒险游戏,那你就要做成《神秘海域》或者《战神》。如果你要做竞速游戏,你就要做成《GT赛车》。或者高尔夫游戏做成《大众高尔夫》。你必须是同类作品中最好的。”必须:关照自己的平台
“必要的是说,我们作为第一方开发组必定需要关照自己的平台。” Layden表示,“如果有一些游戏初期并不盈利,但是我们还是必须要做。比如最简单的例子是PSVR游戏。我们需要靠游戏内容去推广PSVR的硬件平台。这是个鸡生蛋蛋生鸡的循环。所以我们全球工作室会义无反顾地开发许多PSVR项目,以此支持PSVR的成长。”索尼与任天堂的策略差异
Layden在采访中特别提到,索尼的策略与任天堂大相径庭。他们并不打算自己作为发行商彻底统治自己的平台。他们不介意第三方发行商分走他们的蛋糕,更注重冒险和创新。而他们用这种理念获得的成功大家也有目共睹。![]()
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