《迸发》PC版首发:DX12无缘,探索新引擎魅力

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《迸发》:Deck 13自研引擎Fledge,PC版不支持DX12

Deck 13工作室的图形工程师Michele Giacalone近日透露,即将发售的新作《迸发》将采用自研的Fledge引擎进行开发。值得注意的是,尽管Fledge引擎支持DX12和异步计算,但《迸发》的PC版游戏在发售时将不支持DX12。

Fledge引擎:支持DX12与异步计算

Fledge引擎是Deck 13工作室自主研发的引擎,具备DX12和异步计算的支持。在《迸发》的PC版游戏中,这一先进技术并未得到应用。对于DX12的支持,目前尚不清楚官方是否会在游戏发售之后通过补丁形式进行追加。

游戏特色:第三人称科幻动作RPG,机甲设计

《迸发》是一款第三人称科幻动作RPG游戏,以末日题材为背景,融合了独特的机甲设计。在技术方面,PC版游戏支持异步计算和屏幕空间反射,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

游戏发售:2017年,登陆多平台

《迸发》定于2017年发售,将登陆PS4、Xbox One和PC平台。虽然PC版游戏不支持DX12,但玩家仍可期待这款游戏的精彩内容。

游戏评价:末日题材科幻动作RPG,体验独特

从目前公开的演示来看,《迸发》虽然有些无聊,但作为一款末日题材的科幻动作RPG游戏,其独特的体验仍然值得期待。 以上就是非法玩家原创的《《迸发》:Deck 13自研引擎Fledge,PC版不支持DX12》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 迸发PC首发没DX12有点小遗憾,新引擎画面挺带感,玩起来操作手感也顺,值回票价~