《暗黑3》变质?揭秘ARPG新纪元诞生
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动作RPG的起源与《暗黑3》的争议
在PC游戏兴起之初,并没有“动作扮演游戏”这一说法。玩家们通常将动作RPG游戏称为“暗黑克隆体”,并以暴雪的游戏为成功典范。只要一款游戏具备创建角色、积累能力、实时系统击败怪物等功能,就可以称之为“暗黑克隆体”。当时,这类游戏如雨后春笋般涌现,甚至有些还是暗黑同厂设计的产品。为了与RPG游戏区分开来,动作RPG这一新的游戏类型应运而生,而暗黑系列自然成为这一类型的奠基人。对于《暗黑3》是否算得上是ARPG,作者提出了质疑。《暗黑3》并非真正的ARPG
作者认为,《暗黑3》并非一款真正的动作RPG游戏,而只能算是一款动作游戏。这并非作者故意贬低《暗黑3》,而是因为它与ARPG的标准并不相符。ARPG游戏的核心在于让玩家作出选择,并根据这些选择来改变故事发展和结果。ARPG的核心要素
大部分ARPG游戏都能做到以下两点:一是故事或任务的结果由玩家的选择来决定;二是玩家的行为决定角色的技能和加点。例如,在《上古卷轴5:天际》和《阿玛拉王国:惩罚》中,玩家的选择将直接影响角色的成长和技能。《暗黑2》与《暗黑3》的对比
与《暗黑2》相比,《暗黑3》的故事线显得较为直白,只有两种结果:角色等级提升和技能解锁。虽然《暗黑3》允许玩家在升级和解锁技能时选择加点,但这些元素与其他ARPG游戏相比,并没有太大区别。《暗黑3》的争议之处
在《暗黑3》中,玩家在升级和解锁技能时,并没有可选的机会。玩家获得的技能和加点都是固定的,这使得不同职业的角色在游戏中几乎没有任何区别。这种设计使得《暗黑3》与ARPG的标准相去甚远。![]()